Les wireframes sont utilisés dans la conception d’interfaces utilisateur depuis de nombreuses années. On dit souvent qu’ils peuvent nous aider à créer de meilleures interfaces utilisateurs pour un site web ou une application. Mais de quoi s’agit-il exactement ? Et pourquoi sont-ils si importants ?
C’est quoi un wireframe ?
Un wireframe est une maquette fonctionnelle d’une interface utilisateur. Aussi appelées maquettes filaires, ou fil-de-fer, elles sont souvent créées par des concepteurs de sites web, de logiciels ou d’application.
Elles sont utilisées pour schématiser la structure d’un site ou d’une application mobile et montrer la disposition des éléments à l’écran (les éléments du front-end). Les wireframes peuvent être aussi simples que des croquis, des schémas en niveau de gris. Réalisé par un graphiste, un web-designer, un ux designer ou un ui designer, cette maquette n’a pas besoin d’être interactive.
Il permet de visualiser les emplacements :
- Des éléments textuels
- Des boutons (CTA)
- Des images, des vidéos, etc.
- Des autres éléments graphiques

Pourquoi c’est utile pour le design de site internet ?
Les wireframes sont très utilisés par les designers de site web ou d’application, notamment spécialisé dans l’UX design (user experience) et l’UI design (user interface). C’est un outil pour le design mais plus spécifiquement pour l’expérience utilisateur et l’interface utilisateur.
L’expérience utilisateur va permettre de renforcer la satisfaction du visiteur lors sa visite sur un site web (ou une mobile app). Il sait où il se trouve, il trouve ce qu’il cherche facilement, etc.
L’étape du wireframe est essentiel dans le processus de conception pour plusieurs raisons :
- Se mettre d’accord sur la disposition
- Définir les informations à prioriser (architecture de l’information)
- Définir les designs à privilégier
- Définir les fonctionnalités de base du site/application, de médias particuliers pour mieux contrôle le budget du projet
- Commencer à réfléchir à l’expérience utilisateur de l’interface
- Identifier des problèmes potentiels à un stade précoce
Il ne faut pas oublier de mettre les besoins de l’utilisateur au coeur de toutes ces réflexions. Comme pour chaque projet web, le webdesign est important, mais ici, on travaille avant tout une bonne expérience utilisateur. L’étape du graphisme ou web design interviendra dans un second temps, une fois la structure de la page définie. Le but ultime : offrir une expérience utilisateur unique.
En bref, les wireframes permettent d’identifier et placer tous les éléments sur un support, et ainsi faciliter le processus de conception. Ils vous feront gagner du temps et de l’argent pour la suite du projet, et ça en optimisant la conception du site ou de l’application dès la première mise en forme du concept.
Comment réussir ses wireframes ?
Un bon wireframe ne sera pas un wireframe fidèle au résultat final. En effet, nous l’avons vu plus tôt, il ne possède aucun élément de design. Le plus important sera la structure de l’information et les différentes fonctionnalités.
Il faut garder en tête : l’ergonomie web, l’utilisabilité, l’architecture de l’information
La qualité de l’expérience utilisateur du site web sera déterminé dès cette étape. Pour vous aider, nous avons quelques spécifications pour vous :
1. Pensez en termes de zones (le zoning)
Sur tous les sites internet, vous retrouvez au minimum 3 grandes zones : le header, le body et le footer. Le body sera ensuite une grande zone à nouveau diviser en plus petites zones, qui pourrait elles-aussi être divisée, etc.
2. Ne cherchez pas l’esthétique
Pas besoin d’ajouter l’icon que vous imaginez, un simple carré représentant cet icon suffit.
3. Positionnez les fonctionnalités clés du site
Notamment la navigation, les appels à l’action, la barre de recherche interne, le panier pour un site e-commerce par exemple. Le wireframe permet de poser à plat tous les éléments composants vos pages web.
4. N’oubliez pas le responsive
N’oubliez pas de penser au responsive et de concevoir vos wireframes pour les différentes tailles d’écran (desktop, tablette et mobile).
FAQ
À quelle étape dois-je concevoir les wireframes ?
C’est une fois la conceptualisation réalisée, l’étape des idées, que l’on commence les wireframes. La suite logique sera la réalisation des prototypes, une version bien plus détaillée et précise des wireframes. C’est un peu la transition entre l’idée et le concret. Il faut s’interroger sur comment le site ou l’application va s’organiser. Quelle est sa structure ? Comment se passe la navigation globale ?
Quel est le processus de réalisation de wireframes ?
Le design des wireframes est u003cstrongu003eune étape de concrétisationu003c/strongu003e, il n’y a donc pas de processus prédéfini à suivre à la lettre. Elle est là pour organiser toutes les idées, les concepts pour le projet. Nous avons quand même quelques astuces pour savoir comment procéder.u003cbru003eu003cbru003e1. Rassemblez toutes les infos utiles sur votre cibleu003cbru003e2. Croisez-les avec les idées du projet : les fonctionnalités, le contenu, etc.1.u003cbru003eu003cstrongu003e3. Simplifiezu003c/strongu003e avec un schéma l’organisation des pagesu003cbru003e4. u003cstrongu003eFaites évolueru003c/strongu003e ces schémas en fonction des remarques, de vos nouvelles idées, etc.
Quel outil pour créer ses wireframes ?
Il en existe beaucoup. Dans l’idée, vous n’avez pas besoin d’un logiciel particulier, un wireframe n’a aucune interaction, et le design est limité. Une simple feuille blanche peut suffire.u003cbru003eu003cbru003eNous vous recommandons d’utiliser u003cstrongu003eun logiciel que vous maîtrisezu003c/strongu003e pour ne pas perdre trop de temps avec l’apprentissage d’un nouveau logiciel. Chez Webalia, comme nous connaissons très bien Figma, nous réalisons nos wireframes avec cet outil. Les outils les plus utilisés sont souvent ceux utilisés pour le web design ou le maquettage comme Balsamiq, Adobe XD, Sketch ou Figma déjà cité ci-dessus, ou bien même des logiciels comme Photoshop ou Illustrator.
Quelle différence avec le prototypage ?
Le wireframe et le prototype sont deux outils de design. Un wireframe est un outil basse fidélité. Le prototype, quant à lui, u003cstrongu003ene répond pas aux mêmes objectifsu003c/strongu003e. C’est un outil haute-fidélité qui est une première version du produit final, que ce soit le design de l’application ou d’un site web. Il pourra déjà être interactif et fonctionnel, utiliser un design system et décliner l’identité visuelle pour l’interface graphique.u003cbru003eu003cbru003eLes prototypes vont également être utilisés pour les premiers tests utilisateurs et recueillir le ressenti utilisateur lors de son interaction avec l’interface. Le wireframe reste un outil de travail, souvent garder en interne entre les différentes parties prenantes du projet.
Quelle est la différence entre le wireframe et le zoning ?
Ces deux termes sont très proches, ils évoquent le fait de u003cstrongu003edéterminer la structure d’un élémentu003c/strongu003e, que ce soit un territoire ou une page web. Le zoning va rester plus “basique” que le wireframing. Il délimite le premier niveau de lecture de la page internet. u003cstrongu003eLe wireframe va être plus détailléu003c/strongu003e, il va identifier et positionner des éléments plus précis comme les boutons, les icons en u003cstrongu003egardant à l’esprit de concevoir une interface agréable et une bonne expérience pour l’utilisateuru003c/strongu003e. Le wireframe garde cependant l’esprit du zoning en délimitant les zones sans éléments graphiques.